• 《堡垒》:穿越时空的正义之战

    佚名影视人气:1391时间:2024-10-11 02:51:37

    每每回想起来, 好像我从来都没有理解过父亲。记忆中他的形象就像电影里的多桑一样,总是固执沉默得像一块磐石,经常看到他一个人抽烟发呆,但从来都不知道他在想些什么,他年轻时的经历、理想,似乎也甚少提及,顶多偶尔从母亲的叙述中才能了解到零星的碎片。我实在不知道他是不愿意说,还是不屑于说,又或者是觉得说了也没有多大的意义,但他微醺的时候又总会反复念叨一句莫名其妙的口头禅“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”,还会用他并不高的文化水平逐字给我解释,或许是醉意上头突生豪迈,又或者其他不得而知的原因让他顿生感慨,反正小时候每次听到只觉得特别嫌人。长大后,逐渐意识到大概这就是他忆及过去的方式,他那一辈的时代记忆,以及他个人的经历一点一滴地在他的意识里,融汇成了这么一句至今我都不以为然的话,或许这就是所谓的隔阂?影片影射了人生,每个人没有选择的分配到武器,强到冲锋枪,弱到望远镜,就像我们有美丽,丑陋,智慧,低能,健康,体弱等,天生分配,别无选择。影片也折射人性,有的人很快适应,杀人势如破竹,甚至以此为乐;有的摒弃昔日友谊,舍去尊严,以伪装,色诱,卖同情的方式完成击杀;有的我行我素,井水不犯河水,枪林弹雨抛之脑后;有的精神崩溃,乱打乱跑活不过三秒;有的内心矛盾痛苦不堪,跳海自杀…越是慌乱越容易死,越是消极越容易暴露弱点。影片寓意丰富,用血腥和变态证实社会的残酷,逼迫自己国家孩子成长,无论怎样都要走下去,虚假和温情的结局,唯有爱与善良能救赎绝望的心灵,在这狂乱的世界生存,同时也讽刺自己国家年轻人不尊重成人,过于软弱和不作为。为人处事要善良,但别太善良,人生而自由,但你别忘了,你无往不在枷锁,荒岛和社会中《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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